PHPerにはUnityよりCocos2dがなんて言い訳だったかもしれない
を書いてからCocos2dをいじっていたが、結局 ある程度やった段階で問題が出てきたのでまたメモ。 前回までのおさらいとか追記 Cocos2dについて Cocos2dの方がiPhoneアプリにした際に容量が軽い Cocos2dが基本的にソースコードでの配置なのがやりやすそう。 ただ、どっちを使うかは迷っている。 タイトル通りまだPHPerから見てCocos2dの方が向いてる「かもしれない」って状態 […]
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