ゲーム作成

1/2ページ

一分少女-iOS版が公開されました

  • 2015.12.03

本日、一分少女のiOS版が公開されました。 ダウンロードはこちらから 更新内容などはありません 更新内容等はないのですが、公開まで時間がかかりました。 申請3度目にしてやっと公開開始 実はAppleさんには審査に3回提出しておりまして、やっと通りました。 たかだか三回で3週間ほどかかっているのですが、これは一回の申請で審査に約一週間かかった為なのです。 審査は レビュー待ち→レビュー→結果報告 と […]

一分少女のこれからの予定

一分少女、こんな感じで完全版として公開です 何を更新したの? 更新内容にも書いたけどこんな感じ。 ステージの追加。新ステージを三つ追加しました。 8ステージまでクリアでステージが表示されるように。全てをクリアすると…? ダメージや回復が数字で表示されるようになりました。 敵撃退時に次のモンスターが先手攻撃をしてくるバグを修正。 各モンスターがレア装備をドロップするように。ドロップアイテムは基本的に […]

一分少女

10/2より、モゲラさんの場所を借りまして一分少女というゲームを公開しています。 一分少女はこちら どういうゲームかと言えば、とりあえず連打するゲームです。 一応自分で書いた文章を抜粋。 1分の間に全ての敵を倒すのが目標です。 1分にできる事は「こうげき」「しゅぎょう」「いのる」の三つ。 「こうげき」をする事で敵を倒す事ができます。こちらがこうげきをすると相手もこうげきをしかけてきます。 「しゅぎ […]

PHPerにはUnityよりCocos2dがなんて言い訳だったかもしれない

を書いてからCocos2dをいじっていたが、結局 ある程度やった段階で問題が出てきたのでまたメモ。 前回までのおさらいとか追記 Cocos2dについて Cocos2dの方がiPhoneアプリにした際に容量が軽い Cocos2dが基本的にソースコードでの配置なのがやりやすそう。 ただ、どっちを使うかは迷っている。 タイトル通りまだPHPerから見てCocos2dの方が向いてる「かもしれない」って状態 […]

PHPerにはUnityよりCocos2dが向いてるかもしれない

  • 2015.08.15

Unityをいじり始めて1ヵ月。ある事に気づいた。 「別にUnityに拘らなくてもいいんじゃね??」 という訳でCocos2dをいじることにしました。 何故Unity以外も視野に入ったの?? 一言で言うとMac miniを買った影響。購入したのはこれ。 何でMacを買ったからって変わったのか。 iPhoneアプリを作る際の視野が広がった Cocos2dは、iPhoneアプリを作るのにxcode、つ […]